レイディアントシルバーガン各面についての指針・ポイント
プラクティス 5011万点台が出れば十分。方針は全く違うが、ウェポン2パターン(シークレット3回、黄9機のチェーンで3万点まで獲る)とウェポン3パターン(シークレットを5回獲る)の2種類がある。(詳細は別ページ1、別ページ2参照)
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ステージ3 ウェポンはCメインで獲り、ところによりA+B弱火を用いていく。
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3A Cでウェポン4、Bばらまき、あとはかすりで36万点以上は獲れるが、もう一つ上、37万点を狙う場合、安定度ではウェポン5パターン、より高得点を目指すならウェポン4+ボス瞬殺100%を狙う。計算上はCカウントの妙により、ウェポン5+ボス瞬殺100%、38万点台も可能の模様。(それぞれ詳細は別ページ1、別ページ2参照) 道中赤バース大での本体+レーザーかすりは本体ぎりぎりまで近づくとレーザーかすりの当たり判定が減るようで、結果として600〜700点程落とすことになる。よって本体にはそんなに近づかない程度に接近してかする。他には、道中で赤ベルム1匹逃し損ねると−800点。ボス戦でのかすりはやり方によって数千点の差がつく。ボス後のベルムでのかすりは危険だが、ぎりぎりのラインでかするとかなり得点が増える。 補足: ボス戦はC6発 - ハイパーソード - C6発 - ハイパーソードで破壊が一般的。ボスでのかすりは中央パーツと左のくぼみの間で待機。Bを撃っているといつから当たり判定が出るか判るので、判定が出てからしばらくその場で自機四隅をかすらせた後C6発、即座にハイパーソード発動、同じ場所にいると左のパーツが壊れてかすり点が落ちるので、すぐ中央パーツと右パーツ(2つあるので余計かすれる?)の間へ移動し自機四隅をまたかすらす。またこの際、ボスを傾かせないためなるべく中央パーツよりにいること。ハイパーが閉じかけるときにボスの中央下部(パーツの鼻先)へ移動。既にピンク弾が撃たれ始めていることなので、即ソードを1回振る。これでハイパーソードが再び使える状態になる。続いてすぐC4発または6発撃ち、裏返った側の左右のパーツに当て、すぐさま2度目のハイパーソードを撃ちつつボス本体に重なってかする。これで破壊。点数下4桁の増分がかすりと撃ち込み点になるわけだが、それが4000点超えていれば可。もし最初のアクションが遅すぎて1回目のハイパーソード直後に2度目のハイパーソードの充填ができなかった場合は、Cを裏返った左右のパーツに当て破壊した後、なるべくA+Bで中央本体を速攻破壊する。最初のかすり点を多く獲るため、意図的にこのハイパーソード1回パターンを用いるのも手であるが、C12発いれるためにはボスを傾かせない注意が必要
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3B 道中のウェポンの基本はCとA+B。無論、赤でチェーンボーナスをとっていくが、最後にいくつシークレットをとるかによって、前半に逃す得点の低い赤ザコの数(1or2)を変える。道中後半マクノ地帯はA+B主体で処理する方法とC主体で処理する方法がある。安全な方はA+B主体だが、C主体の方が点が結果的にかなり稼げるので出来る限りCを用いていくべき。道中最後はチェーンの点数が高いので、ここをどの武器で獲るのかによって、ボス戦さらにはステージ2A位までは採るべき戦略を変える必要がある。 ボスについては8回レーザを撃った後自爆するので、ぎりぎりまで粘ってA+B弱火、本体かすり、パーツかすり(右端のがやりやすい)を行なう。ハイパーソード使用でのレーザーかすりは下部隅で行なうが、その後のフォローをちゃんとしない限り本体を立てての2ヶ所常時かすりより効率が悪いかもしれない。AとBの武器レベルをそれぞれ5(できれば4)程度に抑えてあれば、ボスでのA+B撃ち込みが長時間可能となり、ウェポン1回分は得できそうだが、あまり弱火で粘ると自爆までに瀕死にできないので注意。ボス最後はぎりぎりまでかすってA+Bで破壊、あるいはレーザー時に横に向けてCで撃破がよい。ウェポン条件切れがなければ120万点までは割と出るはず。
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3C 道中のウェポンの基本はCとA+B。ボスはA+B、B+Cなどで上手くウェポンボーナスをとりつつ各パーツを破壊。左上安地へ移動後、4回目の両側への吸い込み弾発射した直後にボスは自爆するので、それまでボス本体やビットなどにかすって稼ぐ。安地側への吸い込み弾の避け方は幾つか存在する。ここで粘らないと9〜10万点の落ちとなる。
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3D 道中でCのカウントを増やすことが可能だが、黄のチェーン中は得点が高く、Cのレベルが高くなるので、後のステージでのウェポンボーナス獲得のため、Cを多用するなら控える、A+Bを多用するなら用いるべき。ボスはA+B弱火とB+Cで効率良くウェポンボーナスを獲る。自爆に注意。
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3E 道中のウェポンの基本はC、ところによりA+Bを混ぜる。最後の黄チェーン4万も獲り方が幾つか存在する。ボスは出現して3分で自爆するので、それまでA+B弱火とパーツ及びレーザーかすりを多用する。画面が一瞬止まる時があるかもしれないがあせらないように。(自分はあせる)
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ステージ2 ボス戦は、B+C及びA+Bでのウェポンが獲りやすいが、自爆と条件切れに気をつけられればB連が一部を除き一番効果的。
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2A 道中シークレットボーナスは3回とれる。ボス戦はB+CとA+B弱火でウェポン、数珠かすりとハイパーソード中のレーザーかすりで稼ぐ。B+Cボタンがあればこまめに使い不必要にダメージを与えない。切り良くB+Cのウェポンボーナスが獲れたらA+B弱火に移行する。
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2B 道中にて黄チェーンの10万ラッシュがあるので、ここで武器のレベル調整を行なうとよい。A+Bを使う際は、ロック移動によるウェポン条件切れに注意。ボスはウェポンボーナスを獲るつもりならA+B弱火かB連で。ここもA+B使う際はウェポン条件切れに注意。
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2C 道中で囲まれているレーザー(?)部でのかすり点が高い。が、当たり判定がわかりにくいので無理すると死ぬ。複数のやり方で黄チェーンは5万までとれる。ボスは最初B+C、後はA+B弱火が楽だが、自爆までの時間が長いのでB連を使うのも手。
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2D ボスは、楽をするなら左上隅でA+C、突起部が通る頃にCを混ぜる(特に弱点の通る4回目と8回目は連打する)ことで100%破壊は可能。ある程度楽して稼ぐなら、最初は画面隅でB+C、ウェポンボーナスが切りよく入った頃ハイパーソードで中へ入り、その後はA+B弱火が一般的。楽しないで稼ぐなら、最初から内部でA+B弱火。ハイパーソードがたまってない場合は、始めから中に居るか、画面隅で攻撃し、高速回転前に破壊パーツ部から中に入るかする。
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2E 赤チェーンは10万点まで出る。ステージ3などでCのレベルだけが上がってしまいここに来た時点でAのレベルが低いと回転マルリンダ地帯での破壊作業が遅れ気味になるので、その場合は2Bなどで武器レベル調整しておく。中ボスは最初B+C、数バーツ破壊後はA+Bが楽。ボスはコアと横長の本体部に弾を当てすぎないようにし、B連で他のパーツをとっとと壊す。回転を4回した後自爆する。
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ステージ4 上手くやればステージ2コースより400万点以上多く獲れる。地形や敵が混み入っており、特にチェーンを狙うとすると、2面コースよりも難度は高い。自分はほとんどやってないので下の記述もいい加減かも。(爆)
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4A 赤でチェーンをスタートさせる前に、シークレット及び黄チェーンを幾つか入れる事が出来る。但し、そこで赤を壊しすぎ、最後のハコ地帯で赤を中途半端な数しか壊せないと、結果10万の損になるので注意。ボスはA+B、A、Bなどでウェポンを狙いつつ適時かする。
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4B 赤チェーンを用いたとき、赤い敵機が2匹余る計算になるので、開幕でシークレット最高2回とれる。道中爆風の威力が残るCが各所で効果的。ボスはウェポンを考えじっくりA+B弱火で。
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4C 赤チェーンより青チェーンの方が若干点が高いので青で繋ぐ赤の敵機もある程度固いものはCやA+B弱火で破壊しない程度撃ち込み、ウェポンの条件を伸ばす。ボスの胴体部はパーツ破壊後もダメージはいかないもののロックできウェポンの条件対象なので、B+Cを展開させ自爆直前まで粘って撃ちこむ。Cのレベルによって、同時ロック数、つまり撃ち込み頻度が変わるので、それまでに武器レベルを適宜調整するとよい。
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4D 道中はシークレットから黄のチェーンへ。9万点までいき、黄が一匹余るので、9万点とった直後すぐシークレットもう一回入れたほうが点が高い。ボスは最初B+Cでとがった方のパーツを破壊、後はA+B弱火がいいが、なにせ攻撃がキツイので速攻破壊も可。ボスのB攻撃は一番下で待機し、最初の針弾が通りすぎたらそのラインに自機を合わせて止まっていれば死なない。そのままだと最後の針弾に当たるが、それが来る頃にはボスのB弾攻撃は終わっているので、普通に避ければよい。ボスのB+C攻撃は時計回りに楕円を描くように動くと避けが楽。
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4E 点数は中ボス戦のテクニックとボス戦の運次第。5Aを除くと一番点の入るステージ。たとえ途中でチェーンが切れても、中ボスの基本点が1万点なので、ボス戦でチェーン10万への復帰も可能。中ボス及びボス戦でどれたけ赤い敵を倒せるかが肝。ボスの自爆は割と早いので、ダメージは与えられるときにできるだけ与える。
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ステージ5 一番点のはいるステージ、赤チェーンをひたすらつなぐ。前衛、戦艦内ともパターン化がほぼ終わり、後は壁の赤ノミ集団の出るタイミングを調整させ、各セットできるだけ多く倒すパターンを追求するべき段階にある。
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5A 前衛はAを撃ちつつ右から攻める方法と、Cを置くなどして左から攻める方法がある。前者はA、C連打、ソードのみで対処ができ終了時38000点は安定する。一方、後者はその他にB連射、さらにオプションでA+CやC置きなどを使う必要があり、難しいが、そこそこいい加減にやっても終了時43320点は安定、慣れれば48000点は安定する、はず? 戦艦外はベルムが現れるまでは適当に誘導レーザーをあしらう。人によってパターンがかなり違うが、自分の場合、右側に待機し、誘導レーザーを5本左に動きつつ避けた後は、両脇よりベルムが現れるまで画面中央下部で横8の字(無限大マーク)のように動き、その後は画面全体でVの字を描くように動いている。 戦艦内は状況に応じて最適な武器を選ぶ。本体へはA、C、A+Cなど、ベルムはA単発、ソード、ノミは全種類の武器、特攻ザコはA、C、A+C、A+Bをメインとして対処する。2回目の両バサミまでに本体を瀕死の状態にし、その後、赤ノミでチェーンが見込めないときはB+C展開させ、ノミを撃ちつつ最後に本体を破壊、6Aへ向けてウェポン条件を継続させてもよい。但し、この場面でのB+C(に限らない?)はハングを起こす場合があるそうなので注意。
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ステージ6 点数はウェポンの回数とかすりくらいでしか差がつかない。理論上、武器レベルが低い方が稼げる。唯一の敵、ボスはロック個所が多いこともあり、B+Cをメインに使う。
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6A ボス戦のみ。攻撃可能パーツが多いので、B、Cの平均レベルが25あれば、B+Cはりっぱなしで余裕。B+Cで区切れ良くウェポンがとれたら最終(第四)形態でB連に変えたほうが効率よいかも。粘ればかすり点も多少とれるし。残機が十分ある場合、ステージ1で稼ぐより、このステージで潰した後の無敵時間中にかすって稼ぐ方が効率よい。
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ステージ1 1Aではないらしい。弾が撃てなくなるので、点を増やすためにはただかするのみ。残機がない場合、最後の放射弾2x3は緊張するが、左下隅に待機、1つ目が通りすぎた後、右にチョンチョンと5回動かせば大丈夫。それでクリア。 |